Serj Goldman

Продакт-лид в геймификации. 15 лет в геймдеве, больше года в iGaming.

Портрет Сержа Гольдмана
Тбилиси, Грузия. Открыт к предложениям, готов выйти сразу.

Механики, которые удерживают

15 лет делаю мобильные игры и механики, которые удерживают игрока и доводят до платежа: удержание, монетизация, конверсия. Больше года делал то же для казино-брендов в BrainRocket.

Начинал в маленьком стартапе, где выживание было ежедневным вопросом. С тех пор думаю метриками и эффективностью.

Коротко

Ищу
Head of Gamification, Head of Product, Product Manager, Product Director. Сначала iGaming, затем mobile F2P: продукт, продюсирование, C-level.
Формат
Фултайм или B2B-контракт (ИП в Грузии). Тбилиси, удалённо, готов к поездкам и переезду по Израилю и Европе.
Когда
Сразу
Языки
Русский родной, английский advanced, иврит начальный.

В цифрах

30% FTD-конверсия на разных брендах BrainRocket после моего бонуса за онбординг, заблокированного до депозита. До него было 11%.

  • 15

    лет в геймдеве

  • 8+

    лет вёл и менторил продакт-менеджеров

  • 6

    проектов end-to-end за год в BrainRocket

Где я отвечаю за результат

Главная зона сейчас геймификация и удержание. Остальные семь это база, на которой она стоит.

Мой ИИ-агент

Персональный агент на моём сервере: Telegram как интерфейс, база знаний в git, задания по расписанию и фоновые агенты. Спроектировал сам, пользуюсь каждый день.

Как он устроен

Трек-рекорд

  1. С мая 2025 по август 2026

    Senior Product Manager / Producer

    BrainRocket, iGaming

    • Три внутренних продукта с нуля до релиза, включая FTUE и онбординг.
    • Казуальные игры как мета-слой брендов: свои с нуля и адаптации игр внешних студий.
    • Придумал бонус за онбординг, заблокированный до первого депозита: FTD-конверсия выросла с 11% до 30% на брендах компании.
  2. С 2011 по 2025

    Chief Product Officer / General Producer, совладелец

    Game Garden, мобильный free-to-play

    • Вывел проекты студии с нуля до миллионов выручки.
    • В совете директоров отвечал за коммерческую часть: продукт, монетизацию, маркетинг и UA.
    • Построил с нуля отделы маркетинга, аналитики и производства креативов.
  3. Индустрия

    Эксперт и преподаватель

    ВШЭ, консалтинг

    • Член экзаменационной комиссии курса Video Game Design в ВШЭ.
    • Независимый эксперт и консультант по геймдеву и мобильному маркетингу.

Fairy Farm, Fairy Kingdom

Продюсировал как General Producer.

Criminal Stories, Love Choice (с MGVC / My.com), Florescence

Определял вектор развития, закладывал аудиторию, делал ранние тесты: сеттинг, портрет аудитории.

Вне работы готовлю, езжу в автопутешествия по стране, пишу музыку и слушаю много лекций по нейробиологии.

Лекции прямо идут в то, как я проектирую механики. И воспитываю собаку.

Вне работы