Serj Goldman
Продакт-лид в геймификации. 15 лет в геймдеве, больше года в iGaming.

Механики, которые удерживают
15 лет делаю мобильные игры и механики, которые удерживают игрока и доводят до платежа: удержание, монетизация, конверсия. Больше года делал то же для казино-брендов в BrainRocket.
Начинал в маленьком стартапе, где выживание было ежедневным вопросом. С тех пор думаю метриками и эффективностью.
Коротко
- Ищу
- Head of Gamification, Head of Product, Product Manager, Product Director. Сначала iGaming, затем mobile F2P: продукт, продюсирование, C-level.
- Формат
- Фултайм или B2B-контракт (ИП в Грузии). Тбилиси, удалённо, готов к поездкам и переезду по Израилю и Европе.
- Когда
- Сразу
- Языки
- Русский родной, английский advanced, иврит начальный.
В цифрах
30% FTD-конверсия на разных брендах BrainRocket после моего бонуса за онбординг, заблокированного до депозита. До него было 11%.
- 15
лет в геймдеве
- 8+
лет вёл и менторил продакт-менеджеров
- 6
проектов end-to-end за год в BrainRocket
Где я отвечаю за результат
Главная зона сейчас геймификация и удержание. Остальные семь это база, на которой она стоит.
- Геймификация и удержаниеКвесты, лидерборды, колёса, дейли-календари, прогрессии, конверсия в депозит
- Продюсирование игрОт концепта до лайв-опса, со своей командой и с внешними студиями
- Интерактивные историиНарративный дизайн и выбор игрока в мобильном формате
- Маркетинг и user acquisitionСтратегия, закупка, аналитика, команда
- Создание креативовАнализ аудитории, рабочая формула, тест гипотез
- Построение отделов с нуляРазработка, маркетинг, аналитика: найм, процессы, рост
- ИИ как рабочий инструментАгенты и автоматизация в ежедневном продакшне, без магии
- Бизнес и планированиеПитчи, бюджеты, окупаемость и cashflow компании
Мой ИИ-агент
Персональный агент на моём сервере: Telegram как интерфейс, база знаний в git, задания по расписанию и фоновые агенты. Спроектировал сам, пользуюсь каждый день.
Трек-рекорд
С мая 2025 по август 2026
Senior Product Manager / Producer
BrainRocket, iGaming
- Три внутренних продукта с нуля до релиза, включая FTUE и онбординг.
- Казуальные игры как мета-слой брендов: свои с нуля и адаптации игр внешних студий.
- Придумал бонус за онбординг, заблокированный до первого депозита: FTD-конверсия выросла с 11% до 30% на брендах компании.
С 2011 по 2025
Chief Product Officer / General Producer, совладелец
Game Garden, мобильный free-to-play
- Вывел проекты студии с нуля до миллионов выручки.
- В совете директоров отвечал за коммерческую часть: продукт, монетизацию, маркетинг и UA.
- Построил с нуля отделы маркетинга, аналитики и производства креативов.
Индустрия
Эксперт и преподаватель
ВШЭ, консалтинг
- Член экзаменационной комиссии курса Video Game Design в ВШЭ.
- Независимый эксперт и консультант по геймдеву и мобильному маркетингу.
Fairy Farm, Fairy Kingdom
Продюсировал как General Producer.
Criminal Stories, Love Choice (с MGVC / My.com), Florescence
Определял вектор развития, закладывал аудиторию, делал ранние тесты: сеттинг, портрет аудитории.
Вне работы готовлю, езжу в автопутешествия по стране, пишу музыку и слушаю много лекций по нейробиологии.
Лекции прямо идут в то, как я проектирую механики. И воспитываю собаку.