Создание креативов

Креатив начинается с вопроса, чего аудитория боится и чего хочет.

Латунный пэд-контроллер, одна кнопка светится янтарём

Четыре мотива

Разобрал больше сотни креативов и выписал, на какие мотивы игроки реагируют.

Креатив либо бьёт в один из четырёх, либо не идёт в тест.

  • Страх
  • Безопасность
  • Самореализация
  • Отношения

Втрое: вырос CTR на креативах по этой формуле.

Что это дало в Game Garden

Эффективность кампаний
вдвое
Разобрано креативов
больше сотни

Цикл

Сменилась аудитория или площадка, и цикл идёт заново. Под новую нишу метод не меняется: сначала разбор аудитории, потом продакшн.

  1. 1Гипотеза
  2. 2Продакшн
  3. 3Тест
  4. 4Вывод

Что беру на себя

  • Полный цикл производства креативов: от гипотезы до теста на живом трафике.
  • Бриф на продакшн креативов и приёмка результата.
  • В Game Garden построил с нуля отдел производства креативов и сам вёл разработку.

Картинку рисуем последней.

Сначала понимаем, для кого она и про что.