Создание креативов
Креатив начинается с вопроса, чего аудитория боится и чего хочет.

Четыре мотива
Разобрал больше сотни креативов и выписал, на какие мотивы игроки реагируют.
Креатив либо бьёт в один из четырёх, либо не идёт в тест.
- Страх
- Безопасность
- Самореализация
- Отношения
Втрое: вырос CTR на креативах по этой формуле.
Что это дало в Game Garden
- Эффективность кампаний
- вдвое
- Разобрано креативов
- больше сотни
Цикл
Сменилась аудитория или площадка, и цикл идёт заново. Под новую нишу метод не меняется: сначала разбор аудитории, потом продакшн.
- 1Гипотеза
- 2Продакшн
- 3Тест
- 4Вывод
Что беру на себя
- Полный цикл производства креативов: от гипотезы до теста на живом трафике.
- Бриф на продакшн креативов и приёмка результата.
- В Game Garden построил с нуля отдел производства креативов и сам вёл разработку.
Картинку рисуем последней.
Сначала понимаем, для кого она и про что.