Геймификация и удержание

Больше года переношу механики мобильных игр в iGaming.

Латунный стеклянный купол, под ним маленький освещённый замок

С 11% до 30%: FTD-конверсия после бонуса за онбординг, закрытого до первого депозита.

Бонус, закрытый до первого депозита

Моя идея. Игрок рано знакомится с геймификацией, проходит демо-игру и получает крупный бонус. Открывается он после первого депозита.

FTD-конверсия
с 11% до 30%
Где
разные бренды BrainRocket
Роль
Senior Product Manager / Producer, с мая 2025 по август 2026

Механики

Квесты, лидерборды, колёса, дейли-календари, прогрессии, турниры. Три выделю отдельно:

  • Дейли-наградыЗаметно подняли удержание, особенно на поздних стадиях жизненного цикла игрока.
  • КопилкаVault, как piggy bank в мобильных играх. Придумал сам.
  • ТермометрНагревается и остывает вслед за текущей активностью игрока. Тоже придумал сам.

Что беру на себя

  • Механики вовлечения и промо-тулы, каждый под свою метрику, в связке с маркетингом.
  • Базовые казино-сценарии: регистрация, первый депозит, приветственные бонусы. T&C и правила механик, согласование с комплаенсом.
  • Лайв-казино: сессии там другие, чем в слотах, и лучше работают социальные механики, лидерборды и общие задания на стол.
  • Казуальные игры как мета-слой брендов.
  • LiveOps и жизненный цикл игрока, от онбординга и FTUE до сценариев возврата.

Что я говорю рынку

Не стоит копировать «большие» геймификации крупных конкурентов с комплексным мета-геймом и адаптациями мобильных игр. Лучше взять конкретную метрику, длину сессии или конверсию в депозит, и точечно чинить её проверенными механиками.

Удержание проектируется вместе с монетизацией. Разведёшь их по разным командам, и одна будет чинить то, что ломает другая.

Этим и хочу заниматься дальше.

В free-to-play удержание и есть бизнес.

Не вернулся игрок завтра, значит, денег не будет. Миссии, программы лояльности, турниры и призовые механики, которые сейчас покупает iGaming, выросли оттуда.

Пятнадцать лет я строил такие петли и отвечал за деньги, которые они приносили. Механику оцениваю по двум вопросам: вернётся ли игрок завтра и окупится ли она.